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이름 : 타카히사 하루마(隆久 悠眞)


코드네임 : "새비어 핸즈" 


나이 : 29세


생일 : 4월 15일


성별 : 남


신장 : 181cm


웍스 / 커버 : UGN 에이전트 / UGN 에이전트 or UGN 지부장


브리드 : 퓨어브리드


신드롬 : 키마이라


소속 : UGN 에이전트. UGN 지부들의 일을 돕고 있다.


좋아하는 것 : 휴가, 휴식, 드라이브


싫어하는 것 : 감정소모. 몰상식한 사람, 시끄러운 것, 털 날리는 동물, 추가근무.


등장세션 : 러시안 룰렛, Escape from..., 소녀의 비밀, 졈헌트, Cyber Daemon, 무지갯빛 그림자



성격 : 만사 불만이 많고 살짝 거친 성미지만 알고보면 정많고 사람 좋은 상냥한 성격.

곤란한 사람들을 지나치는 것을 굉장히 힘들어한다. 좋아하는 사람에게는 미운 말 한 마디 더 한다고 할 정도로 

잔소리나 노파심에 젖은 말을 해대곤 하지만 악의는 없다.

말투는 동네 아저씨와도 같은 가벼운 어투로, 농담따먹기에 능통. 본심은 아니지만 어투 상 가볍게 얘기하는 경우가 잦다. 

 격식이 있고 진지함이 줄줄 흐르는 곳이나 상황에선 으레 몸을 꼬며 적응을 못한다.

(예. 중추평의회의 위원들이나 본부 에이전트 등 중요간부들과 직면할 때)

성격덕분에 본의아니게 많이 부려먹혀지고 있으나, 본인은 도움이 되면 일단 도와준다는 사고방식이기 때문에 

변변찮은 일조차 도맡아하는 경우도 있다.

 UGN 활동경력이 꽤 된 베테랑 에이전트이며, 그 경험과 연륜에 비례해 발이 굉장히 넓어, 키리타니 유우고, 테레즈 블룸을 비롯한 고위직 관계로도 지인이 있다. 

이리저리 돌아다니는 것도 실은 자신이 원해서 이야기를 해놓고 보고를 받아 처리하는 형태로 한다고 한다.

서류 작업에 능하다. 본의 아닌 초과근무의 세월들로 인해, 중요한 때에 중요한 정보를 캐치해내는 것을 잘하는 편.

키마이라인만큼 덩치가 꽤 좋은 편. 하지만 특성상 몸이 굼뜬 건 어쩔 수 없는지 임무 중일 때에도 늦어지는 경우가 많다.

소문의 진원지는 모르지만 FH라는 소문이 퍼졌었다. 최근에는 여장한 사진이 찍혀 곤란해하고 있다.

주량이 매우 적어 술을 잘 마시지 못하므로 조슈아를 비롯한 지인과의 술자리는 피하는 편. 회식도 먹을 것만 먹고 빠진다.

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Posted by NULLL
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하트리스 메모리에 사용된 스탠딩



미사용한 컷인


3rd 시점




이름 : 아카미네 히카루(赤峰 皓)


코드네임 : 크림존 카르마


나이 : 19세(하트리스 기준 18세, 3rd 기준 19세)


생일 : 9월 3일


성별 : 남


신장 : 174cm


웍스 / 커버 : UGN칠드런/고등학생


브리드 : 퓨어브리드


신드롬 : 노이만


소속 : 2nd, UGN 오모카게 지부(임시), 3rd에서는 키류 스오의 지부 에이전트.


좋아하는 것 : 자기단련, 싸움, 임무, 야구


싫어하는 것 : 느긋한 것, 비겁한 짓, 도망, 자신을 화나게 하는 것


등장세션 : 하트리스 메모리(2018. 3. 1 ~ 8. 5), Return Once, Child Outside Concideration, Calling2, First Mission


세션설정 : 오모카게 섬에 자신의 라이벌인 한 에이전트가 있다는 소문을 듣고 추격, 고등학교에 편입했다. (이하 스포일러 생략)


기타 설정 : 비상한 머리를 지닌 UGN칠드런으로 전투기술과 일반상식을 그럭저럭 지녔다.
 실제로 검술에 제법 능통하며 난이도 있는 임무를 혼자서 해결하기도 했다.(커넥션 : 요인에게 지운 빚과 관련 있음.)
노이만의 특성으로 스펀지마냥 막힘없이 흡수한 지식이 뇌내에 존재, 사회에는 녹아든 경험이 없지만 그럭저럭 잘 지내고 있다.
다만, 본인은 어째서인지 다른사람과 어울리는 것을 꺼려하는 것 같다. 협력할 때는 협력하나 기본적으로 단독행동이 많은 편이다.
레니게이드 바이러스 대항의 전격을 뿜어내는 대항종의 소유자로, 소문에 따르면 자신이 직접 대항종 실험에 자원했다고 한다. 덕분에 레니게이드 반응에 민감한 편.

**비하인드 스토리
히카루의 부모님은 오버드에 대한 걸 알고 있는 비오버드였다. 
히카루의 부모는 히카루가 6살 때, 어떤 사건으로 바이러스에 노출되어 감염되어버린 히카루를 보호코자 
비밀리에 UGN에 보낸다. 히카루는 이 일을 기억하지 못하고(기억의 소거) 고아로 취급받으며 자랐다. 
그와중 자신의 부모에 대한 호기심을 가지고 알아보게 되었고, 부모님이 자신을 버린 것을 직시해 분노한다. 
결국 히카루는 2년 전 겨울, 자신의 부모를 찾아다. 그들에게 자초지종을 듣던 중 히카루는 자신의 감정을 억제하지 못하고 
그들에게 무력을 휘둘러버리는 실수를 범하고 만다. 목숨에 지장은 없었지만 히카루는 그 후로 다시는 부모를 보지 않았다. 
이 사건 뒤로 히카루는 억눌린 감정을 머금고 외부와 소통을 최소화, 자신을 단련했다. 
이런 과거사 탓인지 예전보다 충동조절이나 감정조절이 힘든 듯 보인다.


성격 : 척 보기에도 단세포이며 감정적이다. 이름의 뉘앙스에서도 알 수 있듯 다혈질에 열혈.  
자신의 할 일이나 목표가 생기면 그것에 꾸준하게 매진하는 편이며 근성과 끈기가 상당하다. 
이상한 데에서 진지한 면이 있다. 정에 약하지만 본인은 모르는 척 숨기고 있다. 나름대로는 정을 원하고 있는지도. 
항상 몸이 먼저 움직이므로 무기는 대충 둔기같은 것으로 휘두르고 다니다 아예 도검류를 하나 장만해달라고 요청해 마련했다.
그 나름대로는 자신의 무기에 꽤 애착이 있다.


관계 : 아버지 아카미네 긴조, 어머니 아카미네 카스미와는 절연한 상태이다. 

그 외 동료인 아즈나 야에(PL : 반찬)와 호시 사츠키(PL : 아무루나), 그리고 오모카게 섬에서 함께 활동하던 지부장 키류 스오(PL : 에틸린)와는 연인관계이자 같은 지부 소속이 되었다.(하트리스 메모리의 PC들)

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Posted by NULLL
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캐릭터의 테마곡

speak 2018. 3. 5. 17:59
가끔 이름 모를 노래를 듣다보면 내가 굴리거나 만들어둔 캐릭터들 성격에 딱 맞는 노래가 흘러들어올 때가 있다.
내 갠적으로 캐릭터성을 잘 표현한 곡을 뇌피셜 테마곡으로 지정했는데 몇 가지 소개.

[더블크로스]

아카미네 히카루's theme
https://m.soundcloud.com/beeze-tysukiyomi/battle-of-the-bosses
Battle of bosses by beeze
락느낌이 히카루의 다혈질적 성격, 분위기와 잘 어울려져서 테마곡이 되었다.
다른 GM님 세션으로 알게된 곡이고 보스브금으로도 딱.


타케우치 슈텐's theme
https://youtu.be/uPFOlog02qk
Shadowlord by Nier Ost
발로르의 컨셉과 분위기, 백스토리까지 고려했을 때 딱 테마곡이라 생각했다. 꽤 오래전부터 테마곡으로 밀고있다.

theme2
Darksoul 3 Main theme


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[마기로기]

사카모리 마린's theme
https://youtu.be/fAKkw71ff3U
Best of Umineko BGM - worldend dominator
마법전 주권에 상당히 어울린다 생각했다. 분위기 타기도 좋다! 이 쪽도 브금을 듣고 찾아놓은 것.





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Posted by NULLL
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작성했듬.


자신만만하고 단순한 캐릭터성이라 그거에 중점을 두고 만들었다. 

슈텐처럼 숫기없이 굳이 난감한 표정을 짓지는 않을 것이라 그 쪽은 제외.

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Posted by NULLL
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고2인데 애늙은이처럼 보이는건 넘기자(죤

요번 5화짤 캠페인에 상처많은 아이를 데꼬가게 되었다. 요로시꾸~

옷 디자인은 그냥 핀터레스트 쫘라락 보면서 조합시킨 것... 

묘사 자체는 괜춘하게 나왔는데 얼굴성형 더 시켜줘야하는 거를 시간이 읍어서 이대로 표정 만들어야하나 고민중임

여튼간에 1일날 그랜드오프닝하는데 rp 잘시켜놔야지 


---


어차피 캠페인 짬짬이 할거라서 필살기 일러라도 더 그려줘야하나도 생각하고 있음. 

하지만 그거슨 내 시간이 남아돌때의 얘기다...


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Posted by NULLL
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펜릴 적데이터

data 2018. 2. 24. 22:22



펜릴

종별 : 일반

브리드 : 퓨어

신드롬 : 키마이라

육체 10 <백병> 10 <회피> 5

감각 6 <지각> 6

정신 6 <의지> 6

사회 4

HP : 106

행동치 : 18

장갑치 : 0

침식률 : 180%(+5개)



이펙트

이지스의 방패 3

완전수화 3

군신의 수호 3

궁극수화 3

짐승의 힘 3

아르고스의 눈 3

컨센트레이트 : 키마이라 3

가속하는  3

거신수화 3

날려버리기 5

짐승의 왕 3

복수의 칼날 3

마수의 포효 3

마수의 증표 3 

강철의 육체 3

생명증강 2

귀신의 일격 2

돌팔매 5

증완 5

이상회복 3


콤보


짐승의 힘 + 귀신의 일격 + 짐승의 살의+날려버리기+컨센트레이트:키마이라 + 아르고스의 눈 

타이밍 : 메이저 액션

<완전수화> <파괴의 손톱> <궁극수화> <강신수화> <거신수화> 후. 「대상 : 단체」「사정 : 지근」에 백병공격. 판정은 <백병>, 다이스 20개, 크리티컬률 7. 공격력 +39. 데미지 롤 타이밍에 +3개. 대상이 가드를 한 경우, 공격력 추가 +10. 회피 다이스 -5개. 1점이라도 HP데미지를 준 경우, 대상은 10m 이동된다. 시나리오 5회까지 <??>를 조합해서 「사정 : 20m」, 공격력 +31로 변경 가능. 시나리오 5회까지 <증완>을 조합해서 「대상 : 범위(선택)」으로 변경 가능.

<이지스의 방패>

타이밍 : 오토 액션

<파괴의 손톱> 후. 가드 직후에 사용. [3D10+1]의 가드를 행한다.


해설 : 거대한 짐승의 모습으로 변화하는 졈. 그 모습은, 신화에 등장하는 사악한 늑대같이 무시무시하다.



짐승의 힘 + 귀신의 일격 + 짐승의 살의+날려버리기+컨센트레이트:키마이라(증완+돌팔매)

20DX7


26dx7

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