상기한 대로 더블크로스 번역본, 시나리오 번역본 포함해 배포를 중단합니다.

 이유는 여러가지 있습니다만, 이것이 제 손 안에서 벗어나는 문제가 될 수 있다고 판단했습니다.

더블크로스는 과거 번역본 무단배포로 문제가 된 적이 있던 룰입니다. 배포해드린 여러분께 신뢰가 없는 건 아니지만

번역본을 한두 번이 아닌 수 차례 요구하시기도 해서 저로서도 심적으로 피곤해진 상태이고, 

제 번역이 100% 정확한 것도 아니라 조심스러울 수밖에 없는 입장이 되었습니다. 

또 저로 말미암아 더블크로스에 또 다시 과거와 같은 문제가 생기면 감당할 수 없겠다고도 판단해서

 이 이후 룰북 인증을 해주신다고 해도, 시나리오 번역본을 제공하는 것은 가급적 삼가기로 했습니다.

이 사항 감안하시고 문의주시면 감사합니다.

기존 시나리오를 배포받으신 분들은 부디 시나리오의 개인소유(사본저장) 및 2차 배포는 엄금해주시면 감사하겠습니다.

이 사실이 알려질 경우 저는 차후 더블크로스 공식 시나리오의 번역 배포를 하지 않는다는 점 주의해주세요...


또, 입문자분들이 룰북을 인증하면 룰북 번역본을 배포해드렸던 것에 대해서도 재고해볼 생각입니다.

이것은 어디까지나 더블크로스라는 룰이 불법적인 일에 말려들지 않도록 고려해서 공지드리는 것이니 

너무 섭섭하게 생각하지 않았으면 좋겠습니다.

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TRPG 참고 사이트

info 2018. 12. 12. 12:57

캐릭터 메이킹에 유용할 법한 사이트를 몇몇 게재해둡니다.


1

http://www.hipenpal.com/tool/japanese-names-make-my-japanese-name-in-korean.php

일본 이름 생성기입니다. 

창작물 전반에 쓸 수 있게끔 해놨고 성, 이름 전부 생성할 수 있어서 이름짓는 데에 도움이 됩니다.

동일 사이트에서 영문이름도 제공하고 있으니 찾아보면 좋습니다.


2

http://charat.me/profile/create/ (측면그림)

https://charat.me/front/create/ (정면그림)

캐릭터 외양을 대략적으로 설정할 수 있는 사이트입니다. 시간이 없을 때 스탠딩 대용으로 쓰이기도 합니다.


3

http://www.icongenerators.net/pixelavatar.html

픽셀로 캐릭터 외양을 만들 수 있는 사이트입니다. 이것도 마찬가지로 스탠딩 대용으로 쓰이기도 합니다.



4

시트사이트

https://charasheet.vampire-blood.net/

일본 웹의 시트사이트입니다. 크툴루, 네크로니카, 카미가카리, 더블크로스, 미궁킹덤 등 각종 룰 전용 시트를 제공하고 있습니다.

단, 크툴루 시트의 경우 6판입니다.


https://character-sheets.appspot.com/

일본 웹의 다른 시트사이트입니다. 

인세인, 마기카로기아, 피카부, 더블크로스, 시노비가미, 드라크루쥬, 은검의 스텔라나이츠 등 룰 전용 시트를 제공하고 있습니다.

주로 사이코로 픽션 류의 시트가 많습니다. 크툴루 시트는 이 쪽에 없습니다.



Posted by NULLL
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본 문서는 더블크로스 3rd Edition(ダブルクロス The 3rd Edition)의 공식 시나리오 정보를 일부 실어두었습니다.

필자가 번역하거나 세션을 해본 시나리오만을 수록했으니 참고해주세요.

또, 시나리오의 일부 스포일러가 나와있으니 차후 GM을 하실 분 외에는 가급적 열람을 권장하지 않습니다.




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Posted by NULLL
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플롯 설명은 모험기획국 룰, 기타 다이스 비공개가 필요한 룰에 참조해주세요.

맵에 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하는 것만으로도 간단히 할 수 있습니다.





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[TRPG 시나리오 표]

info 2018. 10. 7. 16:30




 최근에는 CoC의 타이만 시나리오(1:1로 KPC라는 NPC와 탐사자가 함께 시나리오를 가는 것)를 

일절 하고 있지 않으며, 정말 특수한 요청 외에는 키퍼링도 하지 않을 것입니다.

물론, 관련된 시나리오 창작도 하지 않을 것입니다. 저는 타이만보단 다인 시나리오를 선호합니다. 

단순히 이런 이유가 아니라 여러가지가 있지만, 한 가지 꼽자면 저는 예전에 타이만 시나리오를 다량으로 한 적이 있습니다.

 그것은 색다른 경험이었지만 계속되는 자극에 스트레스가 생각 이상으로 누적되었고,

이에 저는 이렇게 해서까지 시나리오를 즐겨야 할 이유를 못찾았다, 고 결론을 내렸습니다.

한 개인의 취향 차이라고 생각해주세요. 

그럼에도 굳이 이 표를 작성한 것은 여타 시나리오에서도 포함될 수 있는 요소인 것이 있어 작성했습니다.

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[세션참가 PC목록]

info 2018. 9. 9. 15:05


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